Le principe du jeu du 421
Faire mieux que l'adversaire (ici l'ordinateur) en réalisant des combinaisons avec trois dés.
Le joueur, comme l'ordinateur, dispose à son choix de un, deux ou trois lancers de tout ou partie de ses dés.
Dans cette version du jeu, nul n'est obligé de se limiter au nombre de jets de l'adversaire.
Le déroulement du jeu :
1° Le jeu commence par un tirage au sort.
Au cours de la première partie qui s'appelle la CHARGE, le joueur et l'ordinateur vont se répartir les 21 jetons du pot. Le but est d'en recevoir le moins possible.
2° Dans la seconde partie, la DECHARGE, le joueur et l'ordinateur se donneront mutuellement des jetons.
Sera vainqueur celui qui aura réussi à donner tous ses jetons.
Pour vous guider :
Jouez votre jeu à votre tour et pour le reste, laissez faire le programme.
Une fenêtre vous donne des instructions tout au long de la partie.
L'ordinateur est soumis au même hasard que le joueur. Ce dernier a donc au moins autant de chances de gagner que la machine.
L'orde des combinaisons :
Ordre
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Points
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Jetons
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
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421 111 611 666 511 555 411 444 311 333 211 222 654 543 432 321
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10 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 2 2 2 2
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le reste de 665 à 221 vaut 1
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